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Arc of Embodiment Magic

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Dorian Havilliard
Mago

Arc of Embodiment Magic - Postado Ter Fev 23, 2016 5:08 pm

Arc of Embodiment

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Nome: Arc of Embodiment
Descrição: Arc of Embodiment permite a seu usuário imaginar e logo após fazer com que sua imaginação tome forma real. Qualquer uma de suas criações lhe proporciona imensa variedade de possibilidades tanto fora quanto dentro de combates.

Suas criações podem variar desde coisas vistas no cotidiano, equipamentos, poderosas criaturas ou até mesmo simples imagens que o usuário da magia imagina. Todas as criações adquirem propriedades baseadas naquilo que são.

Embora seja uma magia muito poderosa e com poucas brechas a mesma possui diversos limitadores. 

Considerações
• O usuário deve consumir duas ações para utilizar uma habilidade, sendo a primeira para imaginar e a segunda para dar forma a imaginação.

• O usuário é capaz de controlar apenas uma imaginação por vez. A partir do RANK D o mesmo torna-se hábil ao controle de duas imaginações simultâneas.

• Enquanto uma imaginação estiver ativa o usuário de Arc of Embodiment irá consumir MP por turno de acordo com o RANK da habilidade.

• O usuário apenas pode imaginar aquilo que o mesmo possuí em suas habilidades, não sendo possível a criação de habilidades durante um combate ou missão. Esta regra apenas aplica-se em caso de imaginar qualquer habilidade que influencie diretamente ou indiretamente no combate.

• Animais e seres vivos que são imaginados possuem condição de Status conforme o RANK da habilidade. Sendo estes: 


RANK DA HABILIDADEHPMPST
F100HP100MP100ST
E250HP250MP250ST
D400HP400MP400ST
C500HP500MP500ST
B650HP650MP650ST
A800HP800MP8000ST
S1000HP1000MP1000ST
SS1500HP1500MP1500ST

• Animais e seres vivos que são imaginados possuem Atributos equivalente o seu RANK, sendo 5 pontos em todos os atributos * (RANK da Habilidade), entretanto os mesmos não sofrem os efeitos de aumento de HP, ST e MP provenientes dos atributos  Vigor, Energia e Ethernano, respectivamente.

• Equipamentos imaginados estão sujeitos a quebra conforme o RANK ou habilidade que o atingiu. O mesmo encontra-se sobre os mesmos critérios que os equipamentos mágicos.

INFORMAÇÕES SOBRE A MAGIA


Limite de usuários: 1 personagem.
Requisito para Porte: Nenhum.
Magias Relacionadas: Nenhuma.

CÓDIGO DA MAGIA


Código:
[quote][center][img(200px,113px)]http://vignette3.wikia.nocookie.net/fairytail/images/a/ae/Rustyrose%27s_Belfast_the_Hurricane.gif/revision/latest?cb=20140104175936[/img] [img]http://vignette2.wikia.nocookie.net/fairytail/images/8/87/Golden_Shield.gif/revision/latest?cb=20140105174137[/img][/center]

[b]Nome[/b]: Arc of Embodiment
[b]Descrição[/b]: Arc of Embodiment permite a seu usuário imaginar e logo após fazer com que sua imaginação tome forma real. Qualquer uma de suas criações lhe proporciona imensa variedade de possibilidades tanto fora quanto dentro de combates.

Suas criações podem variar desde coisas vistas no cotidiano, equipamentos, poderosas criaturas ou até mesmo simples imagens que o usuário da magia imagina. Todas as criações adquirem propriedades baseadas naquilo que são.

Embora seja uma magia muito poderosa e com poucas brechas a mesma possui diversos limitadores. 

[b]Considerações[/b]: 
• O usuário deve consumir duas ações para utilizar uma habilidade, sendo a primeira para imaginar e a segunda para dar forma a imaginação.

• O usuário é capaz de controlar apenas uma imaginação por vez. A partir do RANK D o mesmo torna-se hábil ao controle de duas imaginações simultâneas.

• Enquanto uma imaginação estiver ativa o usuário de Arc of Embodiment irá perder 30MP * (RANK da Magia). Caso mais de uma imaginação esteja ativa o valor de consumo por turno será acumulado.

• O usuário apenas pode imaginar aquilo que o mesmo possuí em suas habilidades, não sendo possível a criação de habilidades durante um combate ou missão. Esta regra apenas aplica-se em caso de imaginar qualquer habilidade que influencie diretamente ou indiretamente no combate.

• Animais e seres vivos que são imaginados possuem condição de Status conforme o RANK da habilidade. Sendo estes: 

[center]
[table style="width: 90%"][tr][td style="text-align: center;"][b]RANK DA HABILIDADE[/b][/td]
[td style="text-align: center;"][b]HP[/b][/td]
[td style="text-align: center;"][b]MP[/b][/td]
[td style="text-align: center;"][b]ST[/b][/td]
[/tr]
[tr][td style="text-align: center;"]F[/td]
[td style="text-align: center;"]100HP[/td]
[td style="text-align: center;"]100MP[/td]
[td style="text-align: center;"]100ST[/td]
[/tr]
[tr][td style="text-align: center;"]E[/td]
[td style="text-align: center;"]250HP[/td]
[td style="text-align: center;"]250MP[/td]
[td style="text-align: center;"]250ST[/td]
[/tr]
[tr][td style="text-align: center;"]D[/td]
[td style="text-align: center;"]400HP[/td]
[td style="text-align: center;"]400MP[/td]
[td style="text-align: center;"]400ST[/td]
[/tr]
[tr][td style="text-align: center;"]C[/td]
[td style="text-align: center;"]500HP[/td]
[td style="text-align: center;"]500MP[/td]
[td style="text-align: center;"]500ST[/td]
[/tr]
[tr][td style="text-align: center;"]B[/td]
[td style="text-align: center;"]650HP[/td]
[td style="text-align: center;"]650MP[/td]
[td style="text-align: center;"]650ST[/td]
[/tr]
[tr][td style="text-align: center;"]A[/td]
[td style="text-align: center;"]800HP[/td]
[td style="text-align: center;"]800MP[/td]
[td style="text-align: center;"]8000ST[/td]
[/tr]
[tr][td style="text-align: center;"]S[/td]
[td style="text-align: center;"]1000HP[/td]
[td style="text-align: center;"]1000MP[/td]
[td style="text-align: center;"]1000ST[/td]
[/tr]
[tr][td style="text-align: center;"]SS[/td]
[td style="text-align: center;"]1500HP[/td]
[td style="text-align: center;"]1500MP[/td]
[td style="text-align: center;"]1500ST[/td]
[/tr]
[/table]
[/center]

• Animais e seres vivos que são imaginados possuem Atributos equivalente o seu RANK, sendo 5 pontos em todos os atributos * (RANK da Habilidade), entretanto os mesmos não sofrem os efeitos de aumento de HP, ST e MP provenientes dos atributos  Vigor, Energia e Ethernano, respectivamente.

• Equipamentos imaginados estão sujeitos a quebra conforme o RANK ou habilidade que o atingiu. O mesmo encontra-se sobre os mesmos critérios que os equipamentos mágicos.
[/quote]
Dorian Havilliard
HP
Arc of Embodiment Magic 34312100 / 100100 / 100Arc of Embodiment Magic Dsds12
MP
Arc of Embodiment Magic Left_bar_bleue100 / 100100 / 100Arc of Embodiment Magic Right_bar_bleue
ST
Arc of Embodiment Magic Left13100 / 100100 / 100Arc of Embodiment Magic Rig13
Personagem Vivo
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
Mago
Dorian Havilliard
Mago

Re: Arc of Embodiment Magic - Postado Qua Mar 23, 2016 9:35 pm

Mistume tornou-se usuário de Arc of Embodiment
Dorian Havilliard
HP
Arc of Embodiment Magic 34312100 / 100100 / 100Arc of Embodiment Magic Dsds12
MP
Arc of Embodiment Magic Left_bar_bleue100 / 100100 / 100Arc of Embodiment Magic Right_bar_bleue
ST
Arc of Embodiment Magic Left13100 / 100100 / 100Arc of Embodiment Magic Rig13
Personagem Vivo
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
Mago
Dorian Havilliard
Mago

Re: Arc of Embodiment Magic - Postado Qua Ago 30, 2017 2:01 pm

Magia disponibilizada!
Dorian Havilliard
HP
Arc of Embodiment Magic 34312100 / 100100 / 100Arc of Embodiment Magic Dsds12
MP
Arc of Embodiment Magic Left_bar_bleue100 / 100100 / 100Arc of Embodiment Magic Right_bar_bleue
ST
Arc of Embodiment Magic Left13100 / 100100 / 100Arc of Embodiment Magic Rig13
Personagem Vivo
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
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