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Magic Card
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Dorian Havilliard |
Magic Card
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Nome: Magic Card
Descrição: Magic Card é uma magia que usa-se ao utilizar cartas, podendo causar uma série de efeitos, podendo que cartas sejam utilizadas para gerar efeitos peculiares como rastreamento, efeito de magias elementais, entre outros. Essas cartas podem ser vinculadas a diversas pessoas permitindo que o usuário saiba sua localização, além de se comunicar com os mesmos e aprisionar pessoas dentro de suas cartas.
Considerações:
• O usuário possui em seu baralho um total de 52 cartas, sendo:
- 13 Cartas vermelhos: Capazes de desenvolver Fire Magic.
- 13 Cartas amarelas: Capazes de desenvolver Light ou Lighting Magic.
- 13 Cartas azuis: Capazes de desenvolver Water Magic e Sleep Magic.
- 13 Cartas sem coloração: Capazes de criar efeitos quando combinadas com cartas de outras cores.
• Cada magia contém um número mínimo de cartas que são requisitadas para seu uso, sendo 1 Carta * RANK da Habilidade. As cartas não podem ser re-utilizadas após terem sua quantia excedida.
• Cada carta pode criar efeitos unicamente de acordo com o que é listado em sua informação, de acordo com sua cor. Efeitos distintos apenas podem ser criados quando se utilizam cartas sem coloração. Tais habilidades continuam requisitando a mesma quantia de cartas, porém o valor é dividido pelas cartas utilizadas. Por exemplo, uma magia RANK SS de Water Magic utiliza uma quantia de 8 cartas azuis, uma magia de Sleep Magic de RANK SS utilizaria as mesma quantia de cartas, porém poderia ser utilizada a combinar Cartas sem coloração, cartas vermelhas e cartas azuis e cartas amarelas, fazendo com que o valor total fosse dividido para todas as cartas, sendo assim se utilizariam duas cartas sem coloração, vermelha, amarela e azul.
• Unicamente as cartas de coloração pre definida na habilidade mágica podem ser utilizadas, então tais informações devem estar listadas dentro das considerações da habilidade. Caso a habilidade utilize uma sem coloração e uma azul, não poderá utilizar uma sem coloração e uma vermelha, por exemplo.
• Apenas cartas sem coloração podem ser criar magias distintas das que já estão definidas. É possível usar três cartas de cores diferentes, mesmo que o valor após ser dividido seja impar, não podendo dividir por igual. Nesta situação a carta que terá a mais que as demais, sempre será a sem coloração.
Exemplificando esta regra, suponha que você utiliza uma magia de Sleep Magic RANK SS que utilize cartas sem coloração, cartas azuis e cartas vermelhas. Como não é possível obter um valor exato ao dividir 8 por 3, as cartas coloridas terão seus valores máximos permitidos iguais, enquanto a sem coloração suprirá as necessidades numérias de modo que fique: 2 Cartas Azuis, Duas Cartas Vermelhas e 4 Cartas sem coloração.
• Cartas apenas podem aprisionar seus alvos caso a habilidade possua RANK maior que o alvo, ele deseje ser aprisionado, ou não possa impedir que seja feito. Unicamente cartas sem coloração podem prender seus alvos, e tal habilidade não pode ser combinada a outras cartas. Unicamente uma carta é consumida para utilizar esse efeito.
INFORMAÇÕES SOBRE A MAGIA
Limite de usuários: Ilimitado.
Requisito para Porte: Nenhum.
Magias Relacionadas: Nenhuma.
CÓDIGO DA MAGIA
- Código:
[quote][center][img(200px,113px)]https://vignette4.wikia.nocookie.net/fairytail/images/2/2f/Jolt_Of_Fate_%28small%29.gif/revision/latest?cb=20110908163257[/img] [img(200px,113px)]https://vignette1.wikia.nocookie.net/fairytail/images/4/4e/Sleep_Card.gif/revision/latest?cb=20111214073431[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Magic Card
[b]Descrição[/b]: Magic Card é uma magia que usa-se ao utilizar cartas, podendo causar uma série de efeitos, podendo que cartas sejam utilizadas para gerar efeitos peculiares como rastreamento, efeito de magias elementais, entre outros. Essas cartas podem ser vinculadas a diversas pessoas permitindo que o usuário saiba sua localização, além de se comunicar com os mesmos e aprisionar pessoas dentro de suas cartas.
[b]Considerações[/b]:
• O usuário possui em seu baralho um total de 52 cartas, sendo:
[list]
[*]13 Cartas vermelhos: Capazes de desenvolver Fire Magic.
[*]13 Cartas amarelas: Capazes de desenvolver Light ou Lighting Magic.
[*]13 Cartas azuis: Capazes de desenvolver Water Magic e Sleep Magic.
[*]13 Cartas sem coloração: Capazes de criar efeitos quando combinadas com cartas de outras cores.
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• Cada magia contém um número mínimo de cartas que são requisitadas para seu uso, sendo 1 Carta * RANK da Habilidade. As cartas não podem ser re-utilizadas após terem sua quantia excedida.
• Cada carta pode criar efeitos unicamente de acordo com o que é listado em sua informação, de acordo com sua cor. Efeitos distintos apenas podem ser criados quando se utilizam cartas sem coloração. Tais habilidades continuam requisitando a mesma quantia de cartas, porém o valor é dividido pelas cartas utilizadas. Por exemplo, uma magia RANK SS de Water Magic utiliza uma quantia de 8 cartas azuis, uma magia de Sleep Magic de RANK SS utilizaria as mesma quantia de cartas, porém poderia ser utilizada a combinar Cartas sem coloração, cartas vermelhas e cartas azuis e cartas amarelas, fazendo com que o valor total fosse dividido para todas as cartas, sendo assim se utilizariam duas cartas sem coloração, vermelha, amarela e azul.
• Unicamente as cartas de coloração pre definida na habilidade mágica podem ser utilizadas, então tais informações devem estar listadas dentro das considerações da habilidade. Caso a habilidade utilize uma sem coloração e uma azul, não poderá utilizar uma sem coloração e uma vermelha, por exemplo.
• Apenas cartas sem coloração podem ser criar magias distintas das que já estão definidas. É possível usar três cartas de cores diferentes, mesmo que o valor após ser dividido seja impar, não podendo dividir por igual. Nesta situação a carta que terá a mais que as demais, sempre será a sem coloração.
Exemplificando esta regra, suponha que você utiliza uma magia de Sleep Magic RANK SS que utilize cartas sem coloração, cartas azuis e cartas vermelhas. Como não é possível obter um valor exato ao dividir 8 por 3, as cartas coloridas terão seus valores máximos permitidos iguais, enquanto a sem coloração suprirá as necessidades numérias de modo que fique: 2 Cartas Azuis, Duas Cartas Vermelhas e 4 Cartas sem coloração.
• Cartas apenas podem aprisionar seus alvos caso a habilidade possua RANK maior que o alvo, ele deseje ser aprisionado, ou não possa impedir que seja feito. Unicamente cartas sem coloração podem prender seus alvos, e tal habilidade não pode ser combinada a outras cartas. Unicamente uma carta é consumida para utilizar esse efeito.
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