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Dano de Habilidades
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Dorian Havilliard |
DMG: Dano
Dano das Habilidades
Por padrão cada habilidade causa um dano especifico de acordo com o RANK que a mesma possui. Algumas possuem uma redução em seu poder devido circunstâncias como absorção do dano ou até mesmo longas distâncias.
Segue abaixo a lista do dano causado por habilidades Magias ou Maldições que são infringidos ao atingirem seus respectivos alvos. O valor das mesmas não são alterados por atributos que o usuário possui, entretanto seu dano pode ser reduzido pela tenacidade daquele que é atingido, por absorção e bloqueio ou por excederem seu limite de alcance em caso de habilidades de longa distância.
Segue abaixo a lista de dano que são infringidos por Habilidades corpo a corpo provenientes da maestria: Mestre no Combate Corpo a Corpo. Por não englobarem a categoria Magia/Maldição, tais golpes possuem uma base de dano inferior em alguns momentos, entretanto, recebem dano bônus conforme a força do usuário, e por isto estaremos disponibilizando a formula de cálculo das habilidades por classe.
Estes golpes não estão sujeitos a condições de absorção ou Bloqueio, porém ainda podem ter seus danos reduzidos pelo atributo de Tenacidade.
Aos personagens que contém a maestria: Imensa Força, o multiplicador de dano será alterado em 6, 7 e 8 para humanos, híbridos e etherias respectivamente.
Todos os equipamentos, com exceção das armaduras possuem a capacidade de infringir dano a seus alvos. O dano é equivalente ao tipo de equipamento utilizado.
Embora englobem os equipamentos, as armas de fogo possuem um cálculo de dano diferente. Elas por si só possuem um dano base, este que é aplicado por cada disparo efetuado com sucesso contra o alvo. Uma metralhadora por exemplo, aplica 35 de Dano em cada um dos seus 30 disparos.
O fator que determina se um tiro acertou seu alvo ou não é um lançamento de dados que será efetuado pelo narrador da área, na qual o dado em questão será lançado em quantias equivalentes ao número de disparos efetuado pelo usuário. Desta forma, se você disparar 30 vezes com sua metralhadora, serão lançados 30 dados que contém 50% de chance de acertar ou errar.
Segue abaixo a lista do dano causado por habilidades Magias ou Maldições que são infringidos ao atingirem seus respectivos alvos. O valor das mesmas não são alterados por atributos que o usuário possui, entretanto seu dano pode ser reduzido pela tenacidade daquele que é atingido, por absorção e bloqueio ou por excederem seu limite de alcance em caso de habilidades de longa distância.
RANK DANO BASE F 100 DMG E 250 DMG D 450 DMG C 750 DMG B 1150 DMG A 1700 DMG S 2400 DMG SS 3300 DMG
Segue abaixo a lista de dano que são infringidos por Habilidades corpo a corpo provenientes da maestria: Mestre no Combate Corpo a Corpo. Por não englobarem a categoria Magia/Maldição, tais golpes possuem uma base de dano inferior em alguns momentos, entretanto, recebem dano bônus conforme a força do usuário, e por isto estaremos disponibilizando a formula de cálculo das habilidades por classe.
Estes golpes não estão sujeitos a condições de absorção ou Bloqueio, porém ainda podem ter seus danos reduzidos pelo atributo de Tenacidade.
Aos personagens que contém a maestria: Imensa Força, o multiplicador de dano será alterado em 6, 7 e 8 para humanos, híbridos e etherias respectivamente.
RANK DANO CAUSADO POR HUMANOS F 75 DMG + ((FOR * 5) * RANK da Hab.) E 150 DMG + ((FOR * 5) * RANK da Hab.) D 225 DMG + ((FOR * 5) * RANK da Hab.) C 450 DMG + ((FOR * 5) * RANK da Hab.) B 675 DMG + ((FOR * 5) * RANK da Hab.) A 950 DMG + ((FOR * 5) * RANK da Hab.) S 1275 DMG + ((FOR * 5) * RANK da Hab.) SS 1650 DMG + ((FOR * 5) * RANK da Hab.)
RANK DANO CAUSADO POR HÍBRIDOS F 75 DMG + ((FOR * 6) * RANK da Hab.) E 150 DMG + ((FOR * 6) * RANK da Hab.) D 225 DMG + ((FOR * 6) * RANK da Hab.) C 450 DMG + ((FOR * 6) * RANK da Hab.) B 675 DMG + ((FOR * 6) * RANK da Hab.) A 950 DMG + ((FOR * 6) * RANK da Hab.) S 1275 DMG + ((FOR * 6) * RANK da Hab.) SS 1650 DMG + ((FOR * 6) * RANK da Hab.)
RANK DANO CAUSADO POR ETHERIAS F 75 DMG + ((FOR * 7) * RANK da Hab.) E 150 DMG + ((FOR * 7) * RANK da Hab.) D 225 DMG + ((FOR * 7) * RANK da Hab.) C 450 DMG + ((FOR * 7) * RANK da Hab.) B 675 DMG + ((FOR * 7) * RANK da Hab.) A 950 DMG + ((FOR * 7) * RANK da Hab.) S 1275 DMG + ((FOR * 7) * RANK da Hab.) SS 1650 DMG + ((FOR * 7) * RANK da Hab.)
Todos os equipamentos, com exceção das armaduras possuem a capacidade de infringir dano a seus alvos. O dano é equivalente ao tipo de equipamento utilizado.
Dano físico desferido
São todos aqueles que caracterizam-se por serem golpes comuns com as espadas, não sendo categorizados como habilidades por assim dizer. O dano aplicado altera-se conforme o dano que seu personagem causa em golpes comuns, multiplicando pelo RANK do equipamento portado.DANO de GOLPES COMUNS * RANK do EQUIPAMENTO
Isto não se aplica unicamente a armas de fogo e armaduras, tendo em vista que o primeiro componente já possui seu dano base definido, e o segundo não é capaz de infringir danos.
Dano Físico de Habilidades
Habilidades físicas são quaisquer mecânicas próprias do equipamento, ou habilidades desenvolvidas com o mesmo. O dano destas habilidades será o mesmo de Golpes físicos provenientes da maestria Mestre no Combate Corpo a Corpo. O dano total do golpe será somado ao dano físico desferido.DMG Golpe Físico + ((FOR * Multiplicador de força da classe) * RANK da Habilidade)
Resumidamente, o processo de calculo une o dano de Habilidades Corpo a Corpo, junto ao dano base que o equipamento lhe proporciona, bastando que efetue ambos os cálculos e some por fim.
Isto não se aplica unicamente a armas de fogo e armaduras. As razões são equivalentes as citadas anteriormente.
Dano de Habilidades Mágicas
Habilidades provenientes de equipamentos mágicas, ou magias como Sword Magic ou Guns Magic, estas seguirão o dano padrão de qualquer habilidade mágica.
Embora englobem os equipamentos, as armas de fogo possuem um cálculo de dano diferente. Elas por si só possuem um dano base, este que é aplicado por cada disparo efetuado com sucesso contra o alvo. Uma metralhadora por exemplo, aplica 35 de Dano em cada um dos seus 30 disparos.
O fator que determina se um tiro acertou seu alvo ou não é um lançamento de dados que será efetuado pelo narrador da área, na qual o dado em questão será lançado em quantias equivalentes ao número de disparos efetuado pelo usuário. Desta forma, se você disparar 30 vezes com sua metralhadora, serão lançados 30 dados que contém 50% de chance de acertar ou errar.
Exemplificando
Para esta situação iremos supor que uma metralhadora RANK F disparou contra o alvo, de modo que de seus 30 tiros, 15 acertaram o mesmo segundo o lançamento de dados. Desta forma pegaremos o dano base do equipamento e multiplicaremos pela quantia de disparos que acertaram:35DMG * 15 Disparos = 525DMGImportante! Embora o calculo determine que 525 de dano foram infringidos ao alvo, ainda haverão demais considerações como absorção e bloqueio, redução de dano por tenacidade, entre demais fatores.
Dano de habilidades para armas de fogo
Habilidades provenientes de magias como Guns Magic possuem um calculo semelhante, porém que também englobam o calculo base de Habilidades mágicas. Acesse a área de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e saiba mais sobre o dano das habilidades.
Mago
Dorian Havilliard |
DMG: Dano
Dano das Habilidades
Estaremos disponibilizando o dano total de golpes físicos comuns e suas informações.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Nome: Golpes comuns
Gasto de ST: 10ST
Descrição: O personagem pode utilizar os membros de seu corpo para desferir golpes precisos e potentes contra seus alvos. Sendo golpes simplórios, os danos tornam-se relativamente baixos, aumentando conforme a força total que o personagem possuí.
Considerações:
• O dano que o personagem consegue causar é equivalente a quantia total de pontos que o mesmo possuí em seu atributo de força, alterando-se conforme a raça que o mesmo engloba.
• O personagem apenas pode golpear seu alvo com uma parte do corpo, caso este a possua. Não podendo soca-lo ou chutá-lo caso haja falta de algum destes membros.
• Os golpes provenientes de "golpes comuns" não contém RANK, de modo que não possuem escalabilidade, aumento de dano, capacidades de absorção/bloqueio ou qualquer outra coisa que tenha "RANK" como base de calculo. São considerados como ações.
- Código:
[quote]
[center][img(200px,113px)]http://data.whicdn.com/images/216939705/large.gif[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Golpes comuns
[b]Gasto de ST[/b]: 10ST
[b]Descrição[/b]: O personagem pode utilizar os membros de seu corpo para desferir golpes precisos e potentes contra seus alvos. Sendo golpes simplórios, os danos tornam-se relativamente baixos, aumentando conforme a força total que o personagem possuí.
[b]Considerações[/b]:
• O dano que o personagem consegue causar é equivalente a quantia total de pontos que o mesmo possuí em seu atributo de força, alterando-se conforme a raça que o mesmo engloba.
• O personagem apenas pode golpear seu alvo com uma parte do corpo, caso este a possua. Não podendo soca-lo ou chutá-lo caso haja falta de algum destes membros.
• Os golpes provenientes de "golpes comuns" não contém RANK, de modo que não possuem escalabilidade, aumento de dano, capacidades de absorção/bloqueio ou qualquer outra coisa que tenha "RANK" como base de calculo. São considerados como ações.[/quote]
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Sistema Atualizado • Contextualização do Sistema. • Alteração do dano das habilidades mágicas • Inserção do dano aplicado por equipamento • Organização da estrutura do tópico |
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Sistema atualizado! • Dano de armas de fogo adicionado |
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